Blender'da gerçekçi yansımalar nasıl oluşturulur?
Bunda Blender eğitimi , Gerçekçi yansımaların nasıl yaratılacağı konusunda sürecimi inceleyeceğim. Yeni bir projeye başladığımda, kendimi adadığım ilk görev modellik yapmaktır. Bundan sonra malzemeleri oluşturmak için onu oluşturan unsurları incelemeye başlıyorum.
Bu aşamada, orijinaline sadık kalarak malzemeyi nasıl yeniden yaratacağımı anlamak için aynı özelliklere sahip gerçek nesneleri gözlemliyorum. Tam da bu sırada reflekslerle çalışmaya başlıyoruz.
Değiştir
Yukarıdaki resme baktığınızda, tüm yüzeylerin aynı yansıtma kapasitesine sahip olmadığını fark edeceksiniz; Gördüğünüz gibi arabanın jantları, boyadan veya cama göre daha yansıtıcı. Bu, her malzemenin farklı bir ortama sahip olmasından kaynaklanmaktadır.
Blender'da, bir malzemeye yansıtıcılık eklememize yardımcı olan özellikle üç gölgelendirici vardır, bunlar Parlak, Anizotropik ve Camdır. Bu üç gölgelendirici, Diffuse veya Transparent gibi diğer gölgelendiricilerle birleştirildiğinde, oluşturduğumuz her malzemeye belirli bir yansıma seviyesi eklememize izin verir - bu ister bir duvar, bir masa, bir fincan, bir yumurta vb. İçin olsun.
Bağlantı kurmak
Uygulamaya koyarsak, arabanın boyasını oluşturmak istiyorsak, Düğüm Düzenleyici panelini açmalı ve iki gölgelendirici eklemeliyiz: Dağınık ve Parlak. Bundan sonra, onları bağlamamız gerekir - bunu yapmak için, sadece Mix Shader'ı ekleyin ve ardından bunları Material Output düğümüne bağlayın.
Düğümü ayarlama
Şimdi, değerleri değiştirerek düğümü ayarlamaya başlayabiliriz
Yaygın ve Parlak gölgelendiricilerin pürüzlülüğü ve rengi. Parlak gölgelendiricide, Pürüzlülük değeri ne kadar düşükse, malzemenin yansıtma kapasitesinin de o kadar büyük olacağı unutulmamalıdır.
Açıkçası bu bir düğüm temelidir; aslında malzemeye daha gerçekçi bir etki vermek için birçok gölgelendiriciyi birleştirebilir ve dokuyu birleştirebiliriz. Sonunda, birleştirme için Düğüm Düzenleyici paneline bir Parlama düğümü ekleyerek malzemelerin yansıtma kapasitelerini vurgulayabiliriz.
Bu makale ilk olarak 3D World sorunu 199 .
Böyle? Bunları oku!