Autodesk, Softimage'in ölümüyle ilgili sorularınızı yanıtlıyor

Geçen hafta haber verdik Autodesk'in popüler 3D programı Softimage'ı durdurma kararı . Haberler, Softimage kullanıcılarının birçoğu adresinde ele alınan birçok sorusuna yol açtı. Autodesk'in son web semineri Konuyla ilgili.

Maurice Patel



Maurice Patel

Raporumuzun ardından, Autodesk eğlence sektörü müdürü Maurice Patel bizimle iletişime geçti. kullanıcıların tepkilerine yanıt verdi . Bu da Softimage topluluğu içinde başka soruları gündeme getirdi ve Maurice bu haftanın başlarında bizimle konuşmayı kabul ettiğinde sorduk. İşte cevapları ...

(Not: Maurice ve Autodesk ekibine konuyla ilgili başka sorunuz varsa, onlara e-posta gönderebilirsiniz. softimage.transition.plan@autodesk.com ).

Geçen yılın sonunda EOL Softimage'e karar vermek için ne oldu?

MP : Her yıl stratejik planlama yapıyoruz ve karar bu sürecin bir parçasıydı. Softimage, aktif olarak daha fazla kaynak yatırımı yaptığımız bir alan değildi, Singapur'a dış kaynak sağladığımız ve sürdürmeye devam ettiğimiz bir şeydi. Ancak, stratejik planlama sürecine kadar yaşamın sonunu düşündüğümüz bir şey değildi.

Bence insanlar, gerçekten açıkça ortaya konan bu beş yıllık plana sahip olduğumuzu düşünüyor ve buna sahip olmayı çok isteriz. Ancak nihayetinde planlar gelişmeye ve değişmeye devam ediyor. Geçen yıl, sektörün birçok zorlukla karşı karşıya olduğu gerçeği de dahil olmak üzere pek çok şey değişti.

Max, Maya ve Softimage müşterilerimiz, bu tür değişiklikler nedeniyle inovasyon hızından memnun değildi ve bu değişikliğe yardımcı olmak için daha hızlı hareket etmemizi istiyorlar. Bu nedenle, daha büyük müşteri tabanımıza hizmet etmek ve ürünlerimizi daha hızlı bir şekilde ilerletmek istiyorsak, odaklanmaya karar vermemiz gerekiyordu.

Geçen yıl bu planlama sürecindeki fark, Max ve Maya'daki geliştirme oranını gerçekten hızlandırmak istiyorsak, bazı zor seçimler yapmamız gerektiğiydi. Ve bunların zor seçimler olduğunu biliyorduk. Buna körü körüne girmedik. Softimage müşterileri için bunun zor olacağını biliyorduk, ancak programlar sunmaya ve bunu mümkün olduğunca esnek hale getirmeye çalıştık.

Autodesk, halihazırda iki 3D DCC uygulamasına sahipken 2008'de Avid'den Softimage'ı neden aldı?

MP : Teknolojiyi edinmenin birincil nedeni mühendislik ekiplerini bünyesine katarak yeni nesil teknoloji üzerinde çalışmalarını sağlamaktı. Bunu istememizin arkasındaki temel faktör buydu. O şirketten çoktan birkaç mühendis tutmuştuk. O noktada, şirketimiz ve bölümümüz çok hızlı büyüyordu ve yetenekli mühendislere ihtiyacımız vardı ve bu onları işe almak için bir fırsattı. Yeni nesil teknolojiler inşa etmek istedik ve bunları yaparken çok fazla heyecan vardı.

Aynı zamanda, yeni nesil teknolojiyi inşa ederken, ileride bunların eski teknolojilerinizin yerini alacağını umuyorsunuz. Öyleyse, yeni teknolojiyi tanıtacağımız ve eskilerini değiştirmeye başlayacağımız yönünde bir beklenti var mıydı? Sanırım evet demek doğru olur.

Ancak bunun nasıl sonuçlanacağına dair tam mekaniği düşünmeye başlamak için henüz çok erkendi. Sonunda, o teknoloji piyasaya çıkmadı. Temel olarak, bunun çok muazzam, daha da yıkıcı olacağını ve bunu yapmanın başka yolları olduğunu, diğer uygulamaların temel parçalarını yeniden tasarlamak dahil, Maya ve Max'in farkına vardık.

3B uygulamaların muazzam karmaşıklığı göz önüne alındığında, gerçekten iki yılın makul bir geçiş süresi olduğunu düşünüyor musunuz?

MP : Özneldir. Sanırım bazıları geçişi hızlandıracak, bazıları daha uzun sürebilir. Unutmayın, Softimage kullanıcıları ürünlerini daha uzun süre kullanmaya devam edebilirler, insanların bu programı kullanmayı bırakması gerekmiyor, sadece biz onu geliştirmeyeceğiz.

Nihayetinde, önümüzdeki iki yıl boyunca, Softimage'ı sürekli bakıma ihtiyaç duymayacağı bir noktaya getirebileceğimize inanıyoruz. Bahsettiğimiz şey, bunun için yeni işlevler ve özellikler geliştirmemek, insanların kullanamayacakları veya daha uzun süreler boyunca geçiş yaparken kullanmaya devam edemeyecekleri değil.

Forumlarda, birçok kişi ileriye dönük geliştirmeye devam etmemizi, bu kararları değiştirmemizi istiyor, ancak ürünün geliştirilmediği ve insanların zaten varsa kullanmaya devam edebilecekleri göz önüne alındığında, bunun yeterli olduğunu düşünüyoruz. zaman. Hiç şüphe yok ki, Softimage etrafında inşa edilmiş ve çok sayıda özelleştirme içeren büyük bir ardışık düzeniniz varsa, bu sizi daha uzun sürecek. Ancak iki yıllık geçiş, Softimage'den çıkmak zorunda kalmadan, ardışık düzeninize Maya veya Max eklemeye geçişle ilgilidir.

İnsanlardan önümüzdeki iki yıl içinde Maya ve Max arasında seçim yapmalarını istiyoruz, böylece o dönemin sonunda nerede olduğumuzu biliyoruz. İşleri düzgün bir şekilde planlayabilmeliyiz, böylece iki yıllık bir geçişin makul olduğuna inanıyoruz; endüstride tipik olarak verilenden daha uzundur. Pek çok şirket hiç zaman vermiyor veya bir yıl vermiyor, bu yüzden bunun makul bir süre olduğuna inanıyoruz ve bahsettiğim gibi bu, insanların iki yılın sonunda Softimage kullanmayı bırakmaları gerektiği anlamına gelmiyor.

Softimage satmanın uygulanabilirliğini düşündünüz mü? Ya da muhtemelen patentlerinizi ve IP'nizi korumak için maddelerle ileriye doğru geliştirilmesi için üçüncü bir tarafa lisanslama?

MP : Çok farklı senaryolara baktık ve bunlar çok hızlı bir şekilde tablodan kaldırıldı. Bunu neden yapmak istediğimizi anlamak için net bir iş vakası olmadığını düşünüyorum. Bunların hepsini gayretle yapmak önemsiz değil. Önemsiz kod tabanlarından bahsetmiyoruz, bunlardan biri işe yarayacaksa bizim açımızdan önemli çaba ve yatırım gerektirecektir.

Sadece yazılımı döküp kaçmayacağız ve yapamayız. Bunu güvenli bir şekilde yapmamız için yazılıma çok fazla bağlılık var. Açık kaynak kullanımına baktık, sadece Softimage'e değil, diğer uygulamalara da baktık, ama bunları yapmak önemsiz değil. Kod tabanları, üçüncü taraf IP'si var, tüm IP'nin nereden geldiğini anlamak için hepsini gözden geçirmeliyiz, vb. Dolayısıyla, herhangi bir geçiş bizim açımızdan kaynakların yapılmasını gerektirecek ve bu nedenle soru şu ki, buna değer mi ?

Yazılımı satmayız. Mühendislerin yanı sıra IP'yi almak için para ödedik ve bu kavramların çoğunu diğer ürünlerimizde kullanıyoruz. Bu ürünle ilgili korumak ve ürünlerimize entegre etmek istediğimiz birçok güzel şey var.

Softimage üç ürün arasından neden seçildi?

MP : Pek çok insan neden Softimage? En yenilikçi üründü, neden Softimage'ı saklayıp Maya veya Max'i değiştirmediniz? Peki, bu kararları biz vermiş olsaydık, bu şeylerin 50/1 kullanıcısı var, Maya ve Softimage karşılaştırıldı, yani bu hafife aldığımız bir şey değil.

Az sayıda kullanıcısı olan, azalan ve evet, onlar için çok etkili olan Softimage'e baktık, ancak farklı bir karar vermenin genel endüstri üzerindeki etkisi çok daha önemli, çok daha yıkıcı olurdu.

Bunun Softimage müşterileri için zor olduğunu düşünsek de, bizim için farklı bir karar vermek gerçekten makul bir alternatif değil. Şu anda 100.000 kullanıcı hakkında konuştuğunuz gerçeğine dayanarak, bu ürünlere yoğun bir şekilde yatırım yapan milyonlarca öğrenci de bu ürünlere yoğun bir şekilde yatırım yaptı, bu nedenle daha fazla kullanıcı olduğu için etki çok daha büyük olacak. Bizim için Maya'yı Softimage yerine seçmek sadece bir teknoloji kararı değildi, kesinlikle endüstri ve kullanıcılar üzerindeki etkiden kaynaklanıyordu.

Müşterilerin ileriye dönük güvenini sağlamak için ne söylersiniz?

Not: 18 ay önce Autodesk'in film ve TV çözümleri yöneticisi Chris Vienneau Softimage'in EOL'unu çevreleyen söylentilerin tamamen yanlış olduğunu ve üretim ekibinin ürünün geleceği üzerinde kilit müşterilerle çalıştığını kamuoyuna duyurdu .

MP : O zamanlar doğruydu. Bölümün üst düzey yöneticileri dahil olmak üzere geçen yıl çok şey değişti. Biz bir yüksek teknoloji şirketiyiz ve yüksek teknoloji dünyasında işler çok hızlı ilerliyor. İşimizi olup bitenlere göre değiştiriyoruz ve eğer herhangi biriyle konuşursanız, geçen yıl sıcacık bir yıldı. Yeni nesil konsollar piyasaya sürüldü, Playstation 4, XBox One, VFX endüstrisinde çok fazla kesinti vardı, bu nedenle medya ve eğlence sektöründe pek çok değişiklik oluyor.

İki yıl önce yaptığımız planlar bugün geçerli değil. O zamanlar Softimage'e önemli bir yatırım yapmıyor veya yatırımımızı artırmıyorduk. İnsanlar ekibi Singapur'a taşeron olarak verdiğimizi ve geliştirilmekte olduğunu biliyordu, ancak o sırada onu sonlandırma planları yoktu. Ve o noktada bunu yapmaya devam edebileceğimizi düşündük.

Ama herkesin bize sorduğu senaryo - devam ettiremez misin? - o kararı verdik ve bunu yapmaya çalıştık. Ama işe yaramadı. Daha verimli olabiliriz, bunu Singapur'a yaptırabiliriz, devam ettirebiliriz ve geliştirmeye ve özellikler eklemeye devam edebiliriz dedik. 2015 sürümünün bazı iyi yeni özellikleri var ve bunu uzun vadede yapmaya devam edebileceğimize gerçekten inandık. Ancak sektördeki tüm değişiklikler ve müşterilerimizin karşılaştığı yeni zorluklarla birlikte, bunu ileriye taşımaya devam edemedik.

Parça kaydı

Geçmiş performansımız, son 20 yıldır veya daha uzun süredir sürekli olarak ürünler geliştirdiğimizi göstermektedir. AUTOCAD, 3ds Max, her ikisi de satın almalardan gelen Maya ve Flame'nin sürekli gelişimi. Ürünlerimize yatırım yapmaya ve geliştirmeye devam etme konusunda güçlü bir geçmişe sahibiz, sol, sağ ve merkezdeki ürünleri sürekli öldürmüyoruz ve tüm ürünlerimiz çok geçicidir. Sahip olduğumuz bu temel kod tabanlarını korumak ve geliştirmek için milyonlarca dolar yatırım yapıyoruz.

Zaman zaman işimizi yeniden yapılandırmamız ve bazı zor kararlar vermemiz gerekir mi? Kesinlikle. Her şirket bunu yapar ve özellikle endüstriler hızlı bir değişim geçirirken. Bir teknoloji şirketi olarak değişiklik yapmak gereklidir - eğer yapmazsanız, sonunda işsiz kalırsınız ve sonra tüm müşterileriniz acı çeker. Bu yüzden uyum sağlamama seçeneği değil.

Bir güven sorunu

Max ve Maya müşterilerinin bize neden güvenmesi gerektiği konusunda, bazılarının güvenmeyeceğini anlıyoruz. Bu, müşterilerin vermesi gereken zor bir karardır, marjinal bir ürün olan bir ürüne çok zaman harcadılar ve bu yüzden insanlar bu konuda tutkuluydu. Bu gerçekten farklı ve benzersiz ürünün geleceğin ürünü olacağına gerçekten inanıyorlardı ve buna inanmaları için meşru sebepler vardı. Maalesef asla bu şekilde gerçekleşmedi.

Bu insanlar şimdi kafalarını kaşıyor ve Autodesk'e neden güvenmeleri gerektiğini soruyorlar, 'sevdiğim tek şeyi sen öldürdün' diyorlar ve bu doğal bir duygu. Ve bu hissin oluşmasını durdurmak için yapabileceğimiz hiçbir şey yok, bu doğal. Yapabileceğimiz tek şey, insanların yeteneklerimizin en iyisine geçiş yapmalarına yardımcı olmak ve insanların yaptığımız şeyde yeterince değer görerek müşterilerimiz olmaya devam etmek istemesini ummaktır.

Ben forumlarda insanlara cevap verdim ve organizasyondaki diğer insanlar da var. Softimage kullanıcılarını beta sürecimizin bir parçası olmaya davet ettik, bu yüzden denemek ve bunu kolaylaştırmak için bazı şeyler yapıyoruz. Yapamayacağımız tek şey, bu kullanıcı tabanının gerçekten yapmamızı isteyeceği şey, Softimage'i Max ve Maya'yı geliştirirken agresif bir şekilde geliştirmeye devam etmek. Nihayetinde, yolun sonunda bunu yapamayız.

Evet, muhtemelen bakımda devam ettirebiliriz, ancak bu sorunu daha uzun süre ortaya çıkarır. Max ve Maya konusunda hızlı hareket etmek istiyoruz, onları çevrede meydana gelen değişikliklere çok daha uygun hale getirmek için onlara daha fazla yatırım yapmalıyız. İnsanlar bu ürünlerin daha hızlı ve daha verimli olmasına ihtiyaç duyar.

Bütçeler daha azına küçülüyor, yeni nesil konsollar oyun şirketlerine daha azıyla daha fazlasını yapmaları için çok fazla baskı uygulayacak ve çözmeleri gereken devasa sorunları var. İnsanları yeni üretim hattında üretken hale getirmek için önümüzdeki birkaç yıl içinde gerçekleşmesi gereken çok şey var - sanal üretim teknolojileri, gerçeklik yakalama teknolojileri - ve biz de bu sorunlar üzerinde çalışmaya başlamamız gerekiyor.

Mevcut olacak eğitim materyalleri hakkında bize biraz daha bilgi verebilir misiniz? Video eğitimleri geçişe yardımcı olacak planın bir parçası mı?

MP : Tercih ettiğimiz eğitim şeklimiz olduğu için videolar ve web seminerleri olması muhtemeldir. Tüm ürünlerimiz için YouTube kanallarını çalıştırıyoruz ve genellikle eğitimimizin çoğunu YouTube'da yayınlıyoruz. Şimdi Softimage kullanıcıları için özel olanlar yaratmaya odaklanıyoruz. İlki Mayıs ayında çevrimiçi olacak.

Bir okuyucu, Softimage'in eski bir sürümünü kullanmaktan memnun olmadığını söyledi, ancak Autodesk'teki gelişimin durgunluğundan kaynaklanıyordu. Buna nasıl cevap verirsin?

MP : İki yılın sonunda yazılım ortadan kalkmıyor. İnsanlar bugün üretimde eski sürümleri çok mutlu bir şekilde kullanıyorlar, kullanmaya devam edecekler ve yine de yapabilecekler. Önümüzdeki iki yıl boyunca emin olmamız gereken şey, 2015 sürümünde yaptığımız işin üretimde iyi çalıştığıdır.

2015, önümüzdeki iki yılın bu sürümü stabilize etmekle ilgili olduğu göz önüne alındığında son sürümdür - henüz üretim hatlarında kanıtlanmamıştır. Yani, dışarı çıkacak ve eğer insanlar onunla problem yaşarsa, çalıştığından emin olmak için onları düzeltiriz. Mesele şu ki, insanlar bu ürünü üretimde kullanıyor, hatta eski sürümlerde kendilerini dondurmuşlar ve çalışıyor ve aynı şekilde çalışmaya devam edecekler.

Aynı zamanda, finansal açıdan bakıldığında, kararların çoğunun üründen elde edilen gelirle yönlendirildiği de doğrudur. Sorunuza göre, bu yazılımı koruyan bir işletme var mı? Yeni özellikler olmadan sadece sürdürmek mi? Müşterilerimizden aldığımız geri bildirimler bize, sürdürmek için bu kadar para ödemeye değmeyeceğini söyledi. Öyleyse, aboneliğimizden devam ettirmek için yeterince para kazanamazsak, o zaman neden bu uzun vadeli yapmaya devam edelim? Sonsuz kaynağımız olsaydı, geçişi kolaylaştırmak için bunu yapmaya devam edebilirdik ama yok ve diğer ürünlere odaklanmamız gerekiyordu.

Bu sorunun birçok yönü var. Hiçbir şey her zaman basit, ikili ve net bir cevap değildir. Bizi buna getiren birçok faktör var ve nihayetinde, satın alma işleminin başlarında karşılığını almayan bazı kararlar verdik, bu da bizi bu durumda olmaya yöneltti. Yani bu tamamen dış faktörlere dayalı bir şey değildi, iç faktörler de var.

Verdiğimiz kararlar olduğu doğru, vermemiş olsaydık işler farklı olabilirdi. Ama onları yaptık çünkü farklı ve daha iyi bir şey yapacağımıza inandık. Ve hala sektöre uzun vadede yardımcı olacak daha iyi araçlar ve teknoloji verebileceğimize inanıyoruz.

Programları, Softimage'ın kullanımdan kaldırıldığını duyurduğunuzda Maya'da mevcut olacak şekilde, araçları, iş akışlarını ve temel işlevleri taşımak için neden harekete geçirilmedi?

MP : Bağımsız yapımlardan Oscar ödüllü filmlere ve AAA oyunlara kadar her şeyi yapmak için kullanılan, sektör lideri ürünler olan çok güçlü iki ürünümüz olduğunu düşünüyoruz. Bunlar sektöre yön veren ürünlerdir, bu yüzden insanlara bu ürünlere giden bir yol sunmaya çalışıyorduk.

Şimdi, herkesin ihtiyaçlarına uygun olmayabilir ve dışarıda başka alternatifler de var ama iyi bir çözüm setimiz olduğuna ve onu daha iyi hale getirebileceğimize inanıyoruz. Bunlardan herhangi birini başka bir Softimage haline getirme planımız yok, geçişi kolaylaştırmak için Softimage kullanıcılarının daha kullanıcı dostu olmasını sağlamak için onlarla birlikte çalışma planımız var.

XSI'ı bugün olduğu yere geliştirmek yaklaşık 17 yıl sürdü ve niyetimiz Softimage'i Maya'da yeniden inşa etmek değil. Niyetimiz, Maya'yı daha iyi hale getirmek için Softimage'den bir şeyler çıkarmak. Hızlıca galibiyetler elde edeceğimizi ve diğerlerinin çok daha uzun süreceğini düşünüyoruz.

Sanatçı dostu çözümler

Pek çok insan Maya'nın yaşlı ve dişlerinin uzun olduğunu söylüyor, ancak aslında Softimage ile aynı yaşta. Birçok alanda yenilenmiş ancak farklı bir felsefe altında tasarlanmıştır. Kolaylıkla özelleştirilebilen, artıları ve eksileri olan açık bir platform olacak şekilde tasarlandı.

Şimdi değerlendirmeye çalıştığımız şeylerden biri, onu kutudan nasıl daha sanatçı dostu hale getireceğimizdir. Maya ve Max'e sahip olduğumuzda, Max kutudan çıkar çıkmaz sanatçı dostu, platform Maya'ydı ve sonra bu iki dünya arasında bir tür Softimage vardı. ICE ona çok fazla kişiselleştirilebilirlik sağladı ama kutunun dışında kaldı.

Bu yüzden Maya'yı Softimage'ın olduğu yere getirmek istiyoruz. Maya çok daha özelleştirilebilir ve açık, temelde insanların her şeyi inşa edebileceği bir kabuk. Son sürümde sanatçı dostu araçlar ve iş akışları oluşturmaya odaklandık. Bu, birkaç yıl sürecek devam eden bir süreç - asla bitmeyecek.

Gelecek tahminleri

Keşke iki yıl içinde bitmiş olacağımızı söyleyebilseydim, ancak o zamana kadar her şeyi yeni özelliklerle değiştirmeye başlayacağız ve beş yıl içinde belki tüm modelleme araçlarını değiştirmiş olacağız ama sonra yeni yeni nesil modelleme olacak gerekli araçlar. Şu anda ileri teknoloji sektöründe önümüzdeki birkaç yıl için tahminlerde bulunmak, hava durumunu tahmin etmek gibidir. Önümüzdeki yıl içinde neler olacağını biliyorsunuz, ancak söylemesi zor olandan daha fazlası.

Sanırım insanlar bizden 'evet! İyi olmak İşte beş yıl içinde, ama o zaman ne yapacağımızı bilmiyorum. Fikirlerimiz ve planlarımız var, ancak son beş yıldaki planlarımızda olduğu gibi bunların da değişeceğini biliyoruz. İşler çok hızlı değişiyor.

Planımız, Maya'da daha fazla sanatçı dostu araç geliştirmeye devam etmek ve bunu yapmamıza yardımcı olacak Softimage kullanıcıları arıyoruz, kesinlikle bunu nasıl yapacakları konusunda harika içgörülere sahipler. Amaç budur. Kısa vadeli kazançlar olacağını düşünüyor muyuz? Evet yaparız. Bazı şeylerin daha uzun süreceğini düşünüyor muyuz? Evet yaparız. Önümüzdeki beş yıl içinde nerede olacağımızı söyleyebilir miyiz? Hayır. Ancak önümüzdeki birkaç yıl içinde kesinlikle bazı önemli gelişmeler görmemizi bekliyoruz.

Softimage geçiş planıyla ilgili başka sorularınız varsa, bunları şu adrese gönderin: softimage.transition.plan@autodesk.com .